субота, 29 жовтня 2016 р.
неділя, 16 жовтня 2016 р.
Розробка форм та розміщення на них елементів керування
Завдання. На формі розміщені три кнопки. Записати процедури, які містяться в кнопках 1 і 2. Унаслідок натискання кнопки 1 її ширина й висота збільшується на 15 пікселів. Форма і кнопка 2 не змінюють розмірів. У міру збільшення кнопки 1 кнопка 2 зміщується, а кнопка 3 зменшується в розмірах. Якщо натиснути кнопку 2, описаний процес іде в зворотньому порядку - кнопка 3 збільшується, кнопка 1 зменшується. Унаслідок натискання на кнопку 3 форма закривається. Результат натискання на кнопку 1 показано на малюнку.
неділя, 9 жовтня 2016 р.
неділя, 2 жовтня 2016 р.
Програма-підказка для навчання англійської мови
Завдання: написати програму-підказку для навчання англійської мови. Для цього на форму виводиться комплект картинок; унаслідок клацання мишею на кожній із них у нижній частині форми виводиться підпис - назва зображеного на картинці предмета англійською мовою.
субота, 24 вересня 2016 р.
Практичне завдання
- Відкрийте середовище програмування Lazarus.
- Змініть значення властивостей форми на такі:
- Caption=Практична
- Color=clGreen
- Height=580
- Width=580
- Left=500
- Top=150
- Розмістіть на формі два поля, напис і
кнопку відповідно до рисунка.
4. Розмістіть на формі область
зображення. Змініть значення її властивостей на такі:
- Stretch=True
- Align=alCustom
- Left=10
- Top=30
- Height=150
- Width=130
Розташуйте у цій області зображення з файлу.
- Розмістіть на формі ще одну область
зображень. Змініть значення її властивостей на такі, щоб вона мала розміри
60 на 60 пікселів і розташовувалася у правому верхньому куті вікна.
Розташуйте в область зображення з файлу.
- Створіть папку Практична у власній папці і збережіть у ній
проект.
- Виконайте проект.
Додаткове завдання:
- Здійсніть подвійне клацання мишею на
кнопці і впишіть у відкритий метод обробки натискання TForm1.Button1.Click такий рядок:
Label1.Caption:=’Вітаю, маєте перші успіхи! ’;
Виконайте проект. Перевірте, що відбувається при натисканні на кнопку.
Дослідіть: що і де потрібно дописати, щоб при натисканні на кнопку змінювався колір, розмір, місце розташування форми.
неділя, 18 вересня 2016 р.
Компоненти та їх властивості
У власній папці створіть
папку Проект1. Відкрийте Lazarus.
1.
Змініть
значення властивостей форми на такі:
Caption= Компоненти та їх властивості
Color=clGreen
Height=580
Width=580
Left=300
Top=150
2. Розмістіть на формі компонент TLabel. Змініть значення його властивостей на такі:
Caption=Напис
Font – за бажанням
3. Розмістіть на формі компонент TЕdit. Змініть значення його властивостей на такі:
Text=текстове поле
Font : Color=clRed, Size=18
4. Розмістіть на формі компонент
TButton. Змініть
значення його властивостей на такі:
Caption=Кнопка
Font – за бажанням
5. Розмістіть на формі компонент TImage. Змініть значення його властивостей на такі:
Picture – виберіть зображення
Stretch=true
6.
Збережіть
проект в папку Проект1. Виконайте
проект.
Підписатися на:
Дописи (Atom)




